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XR/MR的未來在哪?答案會從蘋果開(kai)始(shi)嗎!

    近日,關于(yu)蘋(pin)果MR產品已經(jing)“被要求代工量(liang)產”的(de)消息不(bu)脛而走。這在2023年(nian)元宇宙概念整體降(jiang)溫,特別是VR頭顯(xian)銷量(liang)預期不(bu)佳的(de)背景下,無疑是市場的(de)一陣強心(xin)劑……

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    近日,關于蘋果MR產品已經(jing)“被(bei)要求(qiu)代(dai)工(gong)量(liang)產”的消息不(bu)脛而走。這在2023年元宇宙概念整體(ti)降溫,特別(bie)是VR頭(tou)顯銷量(liang)預(yu)期不(bu)佳的背景(jing)下(xia),無疑是市場的一陣(zhen)強心(xin)劑(ji):畢竟果粉的號召力不(bu)是一般的高(gao)。

    不(bu)過,大(da)屏君注意到,與此前預計蘋果(guo)頭(tou)顯(xian)會“大(da)批量特賣”不(bu)同,蘋果(guo)MR的預期(qi)產(chan)量、銷(xiao)售目標、市場(chang)傾向(xiang)似乎出現(xian)了(le)一些“變化”!

    逆勢行情下,蘋果頭顯還是要來了

    “蘋(pin)(pin)果MR等頭顯(xian)新品(pin)類即將上市(shi)(shi)的(de)消(xiao)息已經(jing)‘吹了’兩年(nian)。”在這樣的(de)背景下,大屏君并不認為蘋(pin)(pin)果距離“真正上市(shi)(shi)一款頭顯(xian)產品(pin)”有任何(he)的(de)技術上的(de)障礙(ai)。畢竟準備期已經(jing)夠長(chang),且市(shi)(shi)場上存在大量的(de)頭顯(xian)類消(xiao)費(fei)品(pin)牌可以參考。

XR/MR的未來在哪?答案會從蘋果開始嗎!

    但是,2023年(nian)的市場(chang)背景可不好:如手(shou)機、NB等比較個人化的消費電(dian)子產品(pin)都在以(yi)兩位(wei)數的比例,市場(chang)規模下滑中。作(zuo)為新物種,以(yi)及沒有手(shou)機的通信社交、NB的辦公學習等剛需支(zhi)持的XR產品(pin)更不會例外。如,近(jin)期TrendForce集邦咨(zi)詢研究數據顯示,期預(yu)測2023年(nian)全球VR及AR裝置(zhi)出(chu)貨量共計745萬臺,年(nian)減18.2%。

    對(dui)于銷量下滑,TrendForce的(de)分析(xi)集(ji)中在“2023年依然是價格較高的(de)年份、2023年會比較缺乏(fa)重(zhong)量級新品”等因素上。不過,大屏君(jun)卻覺得:第(di)一,2023年全球(qiu)經濟低迷,消費力不行是主(zhu)因;第(di)二,XR市場的(de)剛(gang)需性(xing),尤其(qi)是面向普通玩(wan)家的(de)VR頭顯的(de)剛(gang)需性(xing)嚴重(zhong)不足(zu)——此前市場的(de)推動(dong)力最大的(de)是游戲、其(qi)次是成人視頻(pin)內容,這兩個(ge)都不是“硬核需求”。

    對(dui)于(yu)這樣的(de)行業背景,蘋果(guo)(guo)怎么看呢(ni)?答案是(shi),據科創板(ban)日報(bao)援引The Information報(bao)道,蘋果(guo)(guo)的(de)VR/MR頭(tou)顯已要求立(li)訊精密在7月前(qian)開工。如果(guo)(guo)消息屬實,那(nei)么結論(lun)就是(shi):蘋果(guo)(guo)頭(tou)顯將于(yu)三季度底(di)或者四季度初的(de)蘋果(guo)(guo)新品大(da)會正式發布上市。

    等了兩(liang)年(nian)終于(yu)要(yao)來(lai),這(zhe)是好消(xiao)息!但(dan)是,大屏君也(ye)注意到,業內有眾多(duo)理由(you)不(bu)看好蘋(pin)(pin)果(guo)(guo)頭(tou)顯2023年(nian)的(de)銷(xiao)量(liang)。例如,很多(duo)機構(gou)認為,蘋(pin)(pin)果(guo)(guo)產(chan)品(pin)(pin)年(nian)底上(shang)(shang)市,2023年(nian)銷(xiao)售期較(jiao)短,必然影響銷(xiao)量(liang)規(gui)模;同(tong)時,以(yi)蘋(pin)(pin)果(guo)(guo)的(de)調性產(chan)品(pin)(pin)或許能(neng)有更好的(de)體驗,但(dan)價格(ge)大概率也(ye)會較(jiao)高,這(zhe)妨礙產(chan)品(pin)(pin)的(de)銷(xiao)量(liang)提升;此(ci)外,消(xiao)息稱蘋(pin)(pin)果(guo)(guo)頭(tou)顯早(zao)期試制合格(ge)率只有20%,這(zhe)讓“產(chan)能(neng)”上(shang)(shang),或許也(ye)不(bu)會太好看。種種因(yin)素讓媒體預計蘋(pin)(pin)果(guo)(guo)頭(tou)顯第一年(nian)(2023年(nian))的(de)出貨(huo)量(liang)將(jiang)不(bu)到50萬(wan)臺。

    挖掘新價值,或許是蘋果XR頭顯的新方向

    逆(ni)勢寒冬也要來的蘋(pin)果頭(tou)顯(xian),會(hui)有哪些驚喜呢?大屏君覺(jue)得,一(yi)邊(bian)是技術(shu)體驗的創新,另一(yi)邊(bian)可能是“市場”的超(chao)邊(bian)界拓展。

    如,技(ji)術上為(wei)何試制合格率只有(you)20%呢?媒體(ti)報道稱,主要是(shi)(shi)因為(wei)頭(tou)顯將是(shi)(shi)蘋果公司有(you)史以來最復雜(za)的硬件產(chan)(chan)品(pin)——即是(shi)(shi)智能產(chan)(chan)品(pin),也(ye)是(shi)(shi)光學產(chan)(chan)品(pin),更是(shi)(shi)穿(chuan)戴(dai)產(chan)(chan)品(pin):非常跨學科。同時,該產(chan)(chan)品(pin)采用了“非傳統的曲面設(she)(she)計,輕(qing)薄和超(chao)(chao)輕(qing)設(she)(she)計”,在制造難度上超(chao)(chao)過市場同類功能產(chan)(chan)品(pin)。

    大屏君(jun)注意到,2022年蘋(pin)果(guo)VR曾經傳出(chu)一些“設計”問題,如重量、發熱(re)等,都不令蘋(pin)果(guo)高(gao)層滿意。恰(qia)是因為(wei)沒有找到最(zui)佳的技術平衡點,耽誤了蘋(pin)果(guo)VR在2022年的上市(shi)。而(er)新一代(dai)VR必然要在熱(re)和(he)輕上做文章:如,Meta首席執行官(guan)扎(zha)克(ke)伯格(ge)說,其Meta Quest 3產品(pin)(pin)將比(bi)前(qian)一代(dai)(Quest 2,目前(qian)是最(zui)暢銷的VR產品(pin)(pin))薄40%——該產品(pin)(pin)預計2024年春夏季推(tui)出(chu)。蘋(pin)果(guo)2023款頭顯,要想(xiang)有競爭力,顯然不能(neng)比(bi)Quest 3有明顯差距。

    在高(gao)(gao)體(ti)(ti)驗上,蘋果(guo)(guo)頭顯(xian)不僅注重(zhong)了(le)人體(ti)(ti)工學(xue)設計,也在核心性能(neng)上不斷提高(gao)(gao)門(men)檻:例(li)如,最新消息稱(cheng),蘋果(guo)(guo)頭顯(xian)可能(neng)配備(bei)2塊1.4英寸的(de)(de)4K Micro OLED(OLED on Silicon)屏幕(mu),亮度(du)超過5000尼(ni)特(te),每(mei)(mei)塊屏幕(mu)的(de)(de)像(xiang)素密度(du)為每(mei)(mei)英寸4000像(xiang)素(PPI),支持HDR功能(neng)……這些參(can)數都比目(mu)前(qian)已經上市的(de)(de)VR產品高(gao)(gao)出很多。

    “技(ji)術和體驗角度看,肯定是(shi)一款很(hen)好(hao)的(de)(de)產品”,這是(shi)大屏君(jun)對蘋果MR頭顯的(de)(de)信心(xin),但是(shi)由此,大屏君(jun)也擔心(xin)這款產品會很(hen)貴!會不(bu)會將頭顯的(de)(de)售價從三(san)位(wei)數美(mei)元(yuan),拉到四位(wei)數美(mei)元(yuan)呢?不(bu)是(shi)不(bu)可能吧!

 ;   黑科技高配,當然會貴,后者也會影響銷量預期。不過(guo),蘋果似乎除了對“普通消費市場(chang)”感興趣外(wai),也意識到(dao)MR頭顯的(de)“生(sheng)產力(li)”屬性。

    大屏君注(zhu)意(yi)到(dao),近日,美國專利(li)商標局正式公(gong)布的(de)(de)蘋果公(gong)司新授予的(de)(de)38項(xiang)專利(li)中(zhong)(zhong),有(you)一(yi)項(xiang)專利(li)是(shi)圍(wei)繞VR沉浸式遠程會議和遠程呈現系(xi)統展開的(de)(de);同(tong)時,還有(you)另一(yi)項(xiang)專利(li)內(nei)容(rong)是(shi)工(gong)業AR相機(ji)系(xi)統將數字(zi)信息投射到(dao)真實環(huan)境(jing)中(zhong)(zhong)的(de)(de)方法(fa),該專利(li)描述認可(ke)其可(ke)用(yong)于原型(xing)設計、汽車制造等的(de)(de)投影AR應用(yong)程序中(zhong)(zhong)。

    “辦公會議(yi)和工業制造(zao)”——這(zhe)是蘋(pin)果(guo)(guo)新專利表明的(de)(de)蘋(pin)果(guo)(guo)頭顯(xian)的(de)(de)“市(shi)場布局新邊疆”。大(da)(da)屏君認為,蘋(pin)果(guo)(guo)頭顯(xian)在(zai)娛樂(le)、游戲之外,也是在(zai)認真(zhen)思考(kao)工業應(ying)用(yong)(yong)(yong)、商務(wu)應(ying)用(yong)(yong)(yong)、教育(yu)應(ying)用(yong)(yong)(yong)、軍(jun)事應(ying)用(yong)(yong)(yong)等主題場景的(de)(de)。畢竟在(zai)全球個人用(yong)(yong)(yong)頭顯(xian)市(shi)場有限的(de)(de)現有階段;商用(yong)(yong)(yong)等領域的(de)(de)規模(mo)并不低(di),而且萬一能打動美(mei)(mei)軍(jun)這(zhe)個大(da)(da)客戶……人家(jia)可(ke)不在(zai)乎幾(ji)(ji)千美(mei)(mei)元(yuan)(yuan)一個馬(ma)桶,幾(ji)(ji)萬美(mei)(mei)元(yuan)(yuan)一個咖啡杯,蘋(pin)果(guo)(guo)頭顯(xian)只要更好,“美(mei)(mei)金”是可(ke)以靠印刷(shua)機印的(de)(de)哦!

    蘋果MR能帶來體驗需求的生態革命嗎

    AR、VR、MR等頭戴(dai)設備,被(bei)認為是(shi)(shi)(shi)(shi)元宇宙的(de)“真正窗口”。但是(shi)(shi)(shi)(shi),擁有十(shi)年發展歷(li)史的(de)這些產品,現(xian)在依然(ran)沒有“大(da)(da)規(gui)模落地(di)”:大(da)(da)屏君(jun)覺得,這固(gu)然(ran)與產品的(de)技術(shu)體驗(yan)不夠完美有關,但是(shi)(shi)(shi)(shi)更多的(de)還是(shi)(shi)(shi)(shi)被(bei)“內容局限住了”。沒有內容場景的(de)支持(chi),再好的(de)硬設也不會“大(da)(da)普及”。內容和(he)(he)場景,是(shi)(shi)(shi)(shi)硬件技術(shu)和(he)(he)設計之外的(de)更重(zhong)要的(de)“體驗(yan)價值元素”。

    或許這就是蘋(pin)果不斷為其MR產品開發涉及完全不同應用場景的專利和技術的原因。蘋(pin)果MR下一(yi)階段的重點,很(hen)可能正在(zai)從“推出一(yi)款(kuan)劃時代硬(ying)件產品”,變成“改(gai)造(zao)、重造(zao)MR的應用生態(tai)”:即為MR找(zhao)到更多的剛需價值(zhi)。

    畢竟,蘋(pin)果(guo)這(zhe)家公(gong)司(si)很擅長的一點(dian)就是“生態(tai)(tai)整(zheng)合(he)”。以蘋(pin)果(guo)手機為(wei)核心的智能生態(tai)(tai)上,也沒有另一個企(qi)業能夠與(yu)蘋(pin)果(guo)的實力(li)抗(kang)衡。蘋(pin)果(guo)官(guan)方數據(ju)顯(xian)示,2022年App Store開發者在(zai)App Store態(tai)(tai)系統創下(xia)1.1萬(wan)億(yi)美元營業和銷售額(e),同增29%。——對此(ci),大屏(ping)君認(ren)為(wei),除了頭(tou)顯(xian)硬件(jian)究(jiu)竟有哪(na)些新意(yi)之(zhi)外,蘋(pin)果(guo)接下(xia)來會在(zai)軟件(jian)和內容(rong)生態(tai)(tai)上,為(wei)MR打(da)造出怎樣(yang)的陣(zhen)容(rong),將更具有行業決戰意(yi)義。

    蘋(pin)果(guo)(guo)歷史上(shang)眾多(duo)產(chan)品也是以應用(yong)生態上(shang)位成功的(de):遠的(de)如(ru)蘋(pin)果(guo)(guo)MP3,近的(de)如(ru)蘋(pin)果(guo)(guo)手機(ji),其推出(chu)之(zhi)后的(de)主打(da)競爭力除了硬件(jian)(jian)性能外,更在(zai)軟(ruan)件(jian)(jian)、內容和生態的(de)完美(mei)適配(pei)上(shang)無人能超越。而目前(qian),頭(tou)顯行業(ye)最大的(de)問(wen)題也在(zai)于(yu)內容和應用(yong)生態太(tai)過于(yu)單一:具體講(jiang)就(jiu)是消費(fei)類VR產(chan)品有點(dian)淪落為“游戲機(ji)配(pei)件(jian)(jian)”的(de)意思。這顯然不是行業(ye)愿意看到的(de)。

    “如同,蘋果(guo)(guo)手機(ji)締造的(de)(de)生態傳奇,或許蘋果(guo)(guo)MR也能!”持有這種觀點的(de)(de)人士并不少。而內容、生態和(he)場景(jing)上,元宇(yu)宙AR、VR、MR時代(dai),我國(guo)企業(ye)如何構建自(zi)己的(de)(de)體系(xi),也將是重大(da)(da)的(de)(de)行業(ye)研究課(ke)題。甚(shen)至可(ke)能成為下一(yi)代(dai)消費電子和(he)個(ge)人信(xin)息(xi)化入口的(de)(de)“決(jue)戰賽點”。從這個(ge)角度看(kan),蘋果(guo)(guo)MR的(de)(de)最終發布,或許是一(yi)個(ge)時代(dai)性、歷(li)史(shi)意義的(de)(de)“大(da)(da)事”。大(da)(da)屏君覺得(de),“料敵(di)從寬”,國(guo)內科技信(xin)息(xi)產業(ye)應當對此高度關注。